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おもちの黒ウィズプレイ日記 » 八百万神秘譚2 れえすの行方は神のみぞ知る http://wiz.omochi.me 株式会社コロプラが提供するスマートフォン向けゲームアプリ「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」に関するプレイ日記です。 Tue, 02 Aug 2016 09:25:55 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.3.33 【八百万神秘譚2】[Hard] 誤字神級「神様の戦い」攻略 状態異常無効化が必須! http://wiz.omochi.me/20151204_event-9/ http://wiz.omochi.me/20151204_event-9/#comments Fri, 04 Dec 2015 03:09:52 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2349 wizblog_20151128_2349
八百万神秘譚2ハードモード 誤字神級「神様の戦い」の攻略です。

攻略方法

このクエストも敵が非常に特徴的な攻撃をしてくるため、状態異常無効化のスキル持ちがいないとクリアが難しいです。少なくともノーデスクリアは達成できません。
また、ダメブロの効果値が30000の敵が登場するため、一撃で30000以上のダメージを叩き出せる精霊を複数体連れた脳筋デッキで挑むと非常にクリアがしやすいです。
3

サブクエスト

    subquesticon 火属性のみのデッキでクリア(ハイエーテルグラス)
    subquesticon 全問正解でクリア(ハイエーテルグラス)
    subquesticon 一体も倒れずにクリア(ハイエーテルグラス)

サブクエコンプ報酬:フルエーテルグラス

おすすめスキル

状態異常無効化精霊の一覧

おすすめ精霊

精霊 おすすめ度
wizblog_20151101_1336 儚き闇の夜に 初音ミク
AS発動に10チェインかかるものの条件さえ満たせば余裕で30000以上のダメージを与えることができる。本クエストの主力として活躍できる。
【AS2】10チェインでダメージアップ(700%)、さらに敵のHPを吸収(3%)
【SS2】ジャンルパネルにチェインがプラス4の効果を付与
wizblog_20151204_1130 大魔道倫理教授 ミサ・ヤマザクラ
貴重な状態異常無効化持ち精霊。2戦目のラストで使うことでクエストの難易度が大幅に下がる。
【AS2】火属性の味方のHPを回復(11%)
【SS2】2ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
wizblog_20151204_1132 努々忘れぬ貧の神 カフク・アバラヤ
貴重な状態異常無効化持ち精霊だが神族デッキ以外だとASが弱いためミサよりは若干使いにくい。2戦目のラストで使うことでクエストの難易度が大幅に下がる。
【AS2】火属性の味方のHPを回復、神族はさらに回復(5%/23%)
【SS2】2ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
wizblog_20151204_1134 超ビッグ魔道少女 リルム・ロロット
AS2発動に10チェインかかるものの条件さえ満たせば30000以上のダメージを与えることができる。
【AS2】3チェインで雷属性の敵単体へ特攻ダメージ、10チェインで更に特攻ダメージ(450%/950%)
【SS2】ジャンルパネルを火属性化し、チェインがプラス1の効果を付与
wizblog_20151129_1911 【其は終焉の起源なり(ラグナロク)】
SS2でダメブロ突破が可能。ASはダメブロは突破こそできないが、それ以外の敵へは強い。
【AS2】5チェインで敵単体を3回連続攻撃、10チェインで更にダメージアップ
【SS2】味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(160%×人数)
wizblog_20151204_1136 鉄剣開票係 ノア・アームストロング
2015年12月時点では敵単体へのダメブロ解除が可能な唯一の火属性精霊であるため道中突破に役立つ。
【AS2】7チェインでダメージアップ(600%)
【SS2】敵単体のガード&ダメージブロックを解除し、火属性のダメージ(400%)

1戦目

wizblog_20151204_0145

左:(2ターンおき行動)[通常]単体に約800 の繰り返し/[敵が倒れた時]単体に約5000/約9000 の繰り返し
中:(2ターンおき行動)[通常]単体に約800 の繰り返し/[敵が倒れた時]単体に約5000/約9000 の繰り返し
右:(2ターンおき行動)[通常]単体に約800 の繰り返し/[敵が倒れた時]単体に約5000/約9000 の繰り返し

3体とも同時に倒しましょう。
敵が一体も倒れていなければ攻撃は非常に弱く、スキル溜めしながら戦うことが可能です。逆に敵を1体でも倒した瞬間に即死級の攻撃をしてくるようになるため、絶対に同一ターンに敵を全滅させるようにしましょう。ASを発動してしまうと中途半端に敵を倒してしまいそうな時は、わざと時間をかけて解答してASを使わず敵のHPを調整しましょう。(なお、サブクエ達成報酬にも全問エクセレント達成や平均5秒以内クリアはないです。)

2戦目

wizblog_20151204_0146

左:(毎ターン行動/[先制]スキル反射)3体に約600の5連撃 の繰り返し
右:(毎ターン行動[先制]全体ダメブロ(30000))3体に約350の5連撃 の繰り返し

左→右の順に倒しましょう。
先制スキルのダメージブロックがとにかく厄介で、一撃で30000のダメージを突破できる高火力アタッカーが必要です。ASでダメブロを突破できる精霊は闇ミクやリルムのAS2などですが、高火力アタッカーがいない場合、ダメブロが切れる6ターン目まで軽減スキルやダメブロで粘ることになります。軽減のみだと敵の攻撃がかなり激しいため難易度が高いです。なお、クロマグⅤのノアが単体ダメブロ解除のスキル持ちのため、スキル反射をしてこない右のダルマを解除して倒すという戦法もあります。

なお、この戦闘が終わる直前に状態異常無効化のスキルを使っておかないと、次の戦闘を抜けるのが困難になります

3戦目

wizblog_20151204_0147

左:(毎ターン行動/[先制]全体封印)死の秒針(1体2ターン)→単体に約1300の繰り返し
中:(毎ターン行動/[先制]チェイン封印)スキルディスチャージ→単体に約1300の繰り返し
右:(毎ターン行動/[先制]毒(700))チェイン解除→単体に約1300の繰り返し

先制全体封印により3ターン待ちの状態になり、チェイン封印、毒、死の秒針(2ターン)、スキルディスチャージ、チェイン解除と怒涛の状態異常攻撃を受けざるを得ない状態になってしまうため、状態異常無効化の精霊がいないとノーデス達成が不可能です。
状態異常回復、蘇生を駆使して3戦目を突破することは可能ですが、AS、SSともにリセットされた状態かつチェイン封印された状態ではボス戦突破の難易度が非常に高くなります。
逆に2戦目の終了直前で状態異常無効化をしておけば、3体ともワンパンで倒せる程度のHPしかない(HP5000強)ため楽々突破可能です。

ボス戦

wizblog_20151204_0148

左:(毎ターン行動/[先制]スキル反射)3体に約600の5連撃の繰り返し
右:(毎ターン行動/[先制]スキル反射)単体に約2700の繰り返し

左→右の順に倒しましょう。
左右ともにHPは60000程度でさほど高くないため、道中を突破できるのであればボス戦は苦戦せずに突破可能です。左のダルマの攻撃がかなり激しいため、最初のターンで左を倒しきってしまいましょう。スキル反射がダメブロ50000、SPスキル封印のため、遅延や敵攻撃系のスキルは使用しないように気を付けましょう。

クリアデッキ

wizblog_20151204_0149
闇ミク&ミサさんのおかげでこのクエストは楽勝でした。
特定の精霊がいないと突破が厳しいものの、逆に精霊が揃っていれば簡単にクリアできるという点ではデッキ構築が楽しかったりします(笑)

wizblog_20151204_0150
サブクエも1回目のクリアで3枚抜き達成です♪
隠しクエストの「幸福級」は全ミッションクリアとのことなので、記事更新はもう少し先になるかと思います。

関連クエスト攻略

[Hard] 紅葉級「卵になっちゃう?」攻略
[Hard] 禍福級「お金持ちになるまで」攻略
[Hard] 競争級「どこまでも走る」攻略
[Hard] 誤字神級「神様の戦い」攻略

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http://wiz.omochi.me/20151204_event-9/feed/ 0
【八百万神秘譚2】努々忘れぬ貧の神 カフク・アバラヤ ステータスと評価 http://wiz.omochi.me/20151204_legend-141/ http://wiz.omochi.me/20151204_legend-141/#comments Fri, 04 Dec 2015 02:17:17 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2363

精霊名 概要(スマホの場合、下段に表示)

努々忘れぬ貧の神 カフク・アバラヤ
wizblog_20151204_1132
おすすめ度star80
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種族:神族  HP:3139/攻撃力:2319
コスト:33
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AS:火属性の味方のHPを回復、神族はさらに回復(5%/23%)
SS:2ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
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AS:火属性の味方のHPを回復、神族はさらに回復(3%/17%)
SS:1ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
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神族デッキを組めるのであれば高回復力と状態異常無効化のレアスキルにより非常に使い勝手がよい精霊となります。一方で、神族デッキを組めない場合、回復値が最大でもたったの5%となりASがほとんど機能しないのが難点です。

■潜在能力早見表
味方全体に効果のある潜在能力や特殊な潜在能力をピックアップしています。

主要潜在能力 概要
戦後HP回復 なし
パネルブースト 3個 属性パネルが出やすくなる(1:少 2:並 3~:多) 助っ人でも有効
九死一生 0% 致死ダメージを受けたら死亡
火属性HPアップ 200 左記属性の味方HPが200アップ。助っ人でも有効
火属性攻撃力アップ 100 左記属性の味方攻撃力が100アップ。助っ人でも有効
神族HPアップ 0 付与効果なし
神族攻撃力アップ 0 付与効果なし

■潜在能力(詳細)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
SS2発動
()はSS
1 ファストスキルⅠ 初回のスペシャルスキルターンを1短縮 2739 2019 7(4)
2 HPアップⅡ HPが200アップする 2939 2019 7(4)
3 パネルブースト・火 火属性パネルが出やすくなる 2939 2019 7(4)
4 火属性攻撃力アップⅠ 火属性の味方の攻撃力が100アップする 2939 2119 7(4)
5 火属性HPアップⅠ 火属性の味方のHPを100アップする 3039 2119 7(4)
6 攻撃力アップⅡ 攻撃力が200アップする 3039 2319 7(4)
7 火属性HPアップⅠ 火属性の味方のHPを100アップする 3139 2319 7(4)
8 パネルブーストⅡ・火 火属性パネルが出やすくなる(効果値2) 3139 2319 7(4)
9 雷属性ダメージ軽減Ⅱ 雷属性ダメージを20%軽減する 3139 2319 7(4)
10 ファストスキルⅡ 初回のスペシャルスキルターンを2短縮 3139 2319 5(2)

■レジェンドモード時ステータスアップ ※MAXHP、攻撃力はフル覚醒時です(マナは0の状態)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
No1 HPアップⅤ HPが500アップする 3639 2719
No2 攻撃力アップⅣ 攻撃力が400アップする

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http://wiz.omochi.me/20151204_legend-141/feed/ 0
【八百万神秘譚2】[Hard] 競争級「どこまでも走る」攻略 チェイン保護とダメブロが大活躍! http://wiz.omochi.me/20151130_event-8/ http://wiz.omochi.me/20151130_event-8/#comments Mon, 30 Nov 2015 13:17:18 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2278 wizblog_20151128_2349
八百万神秘譚2ハードモード 競争級「どこまでも走る」の攻略です。

攻略方法

チェイン保護精霊、ダメブロ精霊、遅延精霊を持っていれば一気に戦闘が楽になります。
それらのSSを使える精霊がいない場合、ボス戦で毎ターン「死の秒針(3ターン後死亡)」が使われるため、状態異常回復精霊を多めに連れていかないといけなくなり、火力不足で押し負ける可能性が高くなります。また、2戦目の左右とボスが驚異の10連撃を放ってくるため、ダメブロなら完封できますが、ない場合はダメージ軽減SSでなんとか凌ぐしかなくなります。

サブクエスト

subquesticon 水属性のみのデッキでクリア(マナプラス(+150))
subquesticon 全問正解でクリア(マナプラス(+150))
subquesticon 一体も倒れずにクリア(マナプラス(+150))

サブクエコンプ報酬:フルエーテルグラス

おすすめスキル

水属性レジェンドのダメージブロック精霊一覧(あると一気に楽になる。)
水属性レジェンドのチェイン保護精霊一覧(あると一気に楽になる。)
水属性レジェンドの遅延精霊一覧(チェイン保護と組み合わせると楽になる。)

おすすめ精霊

精霊 おすすめ度
wizblog_20151101_1330 歌声よ届け、宇宙の果てに 初音ミク
2戦目、ボス戦でダメブロが大活躍する。回復要員としても優秀。
【AS2】水・雷属性の味方を回復、HP50%以下なら更に回復(13%/22%)
【SS2】5ターン800以下の全属性ダメージを無効化する
wizblog_20151101_0145 白銀の翼が舞い降りる 初音ミク
チェイン保護でボス戦を圧倒的有利に進めることが可能。
【AS2】4チェインでダメージアップ(400%)
【SS2】3ターンの間、チェインを保護する
wizblog_20151107_0223 いつでも学園のヒロイン 初音ミク
配布精霊なのでチェイン保護ターン数は若干短いがボス戦を圧倒的有利に進めることが可能。
【AS2】水属性の味方のHPを回復(16%)
【SS2】4ターンの間、チェインを保護する
wizblog_20150919_0946 凶を追う蒼穹 アヴィン・シュミット(新)
神族特攻が終始役に立つ。所持していれば一気に戦闘が楽になる。
【AS2】種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(700%)
【SS2】敵単体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(400%)
wizblog_20151123_1826 蒼天の奔流 アヴィン・シュミット(旧)
神族特攻が終始役に立つ。所持していれば一気に戦闘が楽になる。
【AS2】種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ、パネルの色が増す度さらにアップ(650%/800%/900%)
【SS2】2ターン己の力を高める(500%)
wizblog_20151130_2145 清霊神の聖心 セレサ・ラグヌス
アタッカー兼遅延精霊。ボス戦ではチェイン保護後に遅延をかけることで戦局が一気に楽になる。
【AS2】3チェインでダメージアップ(450%)
【SS2】攻撃ターンを3遅らせ、敵全体へ水属性のダメージ(180%)

1戦目

wizblog_20151130_2100

左:(2ターンおき行動)チェイン封印 → チェイン解除 の繰り返し
右:(2ターンおき行動/[先制]多段式カウンター)3体に約500の5連撃 → 3体に約500の繰り返し

左→右の順に倒しましょう。
チェイン封印はかなり長いターン封印効果が続き、ボス戦あたりまで引きずる可能性があるため危険です。チェイン保護ミクを所持しているのであれば、3ターン目にSSを発動してチェイン封印&チェイン解除を阻止しましょう。チェイン封印さえ阻止できれば楽勝です。チェイン保護精霊がいない場合、チェインプラス精霊などで高チェインアタッカーのASを発動させて一気に倒すよりほかありません。

2戦目

wizblog_20151130_2101

左:(毎ターン行動)全体に約150の10連撃
右:(毎ターン行動)全体に約250の10連撃

2ターン目から毎ターン攻撃してくる右の敵の方が火力が高いので、右→左の順に倒しましょう。
ダメブロ精霊を連れているのでいればここでダメージブロックを使います。敵の攻撃を完封できるため、5ターンかけてゆっくり倒すことが可能になります。ダメブロ精霊がいない場合、遅延をかけてその間に倒しきるか、軽減を使ってしのぎましょう。

3戦目

wizblog_20151130_2102

左:(毎ターン行動)[通常時]単体に約750の繰り返し/[敵が倒れた時]亡者の怨念(約5000/約9000) の繰り返し
中:(毎ターン行動)[通常時]単体に約750の繰り返し/[敵が倒れた時]亡者の怨念(約5000/約9000) の繰り返し
右:(毎ターン行動)[通常時]単体に約750の繰り返し/[敵が倒れた時]亡者の怨念(約5000/約9000) の繰り返し

3体とも同じターンに倒しましょう。
初見でも絶対亡者の怨念が来るだろうと予想できる敵の構成です。敵が一体も倒れていなければ攻撃は非常に弱く、スキル溜めしながら戦うことが可能です。逆に敵を1体でも倒した瞬間に即死級の攻撃をしてくるようになるため、絶対に同一ターンに敵を全滅させるようにしましょう。ASを発動してしまうと中途半端に敵を倒してしまいそうな時は、わざと時間をかけて解答してASを使わず敵のHPを調整しましょう。(なお、サブクエ達成報酬にも全問エクセレント達成や平均5秒以内クリアはないです。)

ボス戦

wizblog_20151130_2103

左:(毎ターン行動/[先制]スキル反射)全体に約250の10連撃 の繰り返し
右:(毎ターン行動/[先制]スキル反射)死の秒針(1体3ターン) の繰り返し

右→左の順に倒しましょう。
スキル反射はチェイン解除とチェイン封印のため、チェイン保護精霊がいればSSを使っても無傷でやりすごすことが可能です。チェイン保護精霊がいる場合、開幕でチェイン保護を使った後、遅延や攻撃SSを放ち、一気に敵に畳みかけましょう。ボス(左)は約250の10連撃しかしてこないため、ダメブロがあれば完封することも可能で、拍子抜けするくらい簡単にクリア可能です。

逆にチェイン保護もダメージブロックも使えない戦局では相当厳しい戦闘を強いられます。その場合、チェイン不要な精霊で固めて遅延しつつ、ボスの連撃に対しては軽減を使うことで乗り切ることになります。

クリアデッキ

wizblog_20151130_2104

数回様子見でプレイしてチェイン保護があれば楽にクリア出来そうだと分かり、4回目の挑戦でクリアすることが出来ました。簡単な問題で何度も間違えてしまい、サブクエが全然達成できなかったのが残念です。ただ、このデッキならクイズさえ間違えなければ楽勝でクリアできるため、魔力がある際にやり直そうと思います。

wizblog_20151130_2146

うーん、とはいえ3枚抜きするまで粘ったほうがよかったかな・・・。

関連クエスト攻略

[Hard] 紅葉級「卵になっちゃう?」攻略
[Hard] 禍福級「お金持ちになるまで」攻略

wizblog_20151128_2345

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http://wiz.omochi.me/20151130_event-8/feed/ 0
【八百万神秘譚2】[Hard] 最上級「れえすの行方は」攻略 敵の攻撃が激しい! http://wiz.omochi.me/20151130_event-7/ http://wiz.omochi.me/20151130_event-7/#comments Sun, 29 Nov 2015 15:33:59 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2249 wizblog_20151128_2349
八百万神秘譚2ハードモード 最上級「れえすの行方は」の攻略です。

攻略方法

■火力重視で挑もう!
とにかく敵の火力が高いです。他のハードモードもそうですが、やられる前にやるのが原則で、高火力のパーティーで敵を殲滅しましょう。
回復はAS、SSともに回復の精霊を一体入れ、あとはアタッカー多め(SSで遅延軽減があるとよい)にすると安定度が上がります。
また、ステミクによるステータスアップなどでデッキの耐久度を上げられるとクリア確率が大幅に上がります。

サブクエスト

subquesticon 雷属性のみのデッキでクリア
subquesticon 全問正解でクリア
subquesticon 全問エクセレントでクリア

おすすめスキル

雷属性レジェンドの遅延精霊一覧(いると便利)
雷属性レジェンドの軽減精霊一覧(いると便利)
※精霊情報は随時更新中のため、現時点では最近の精霊を中心に掲載しています。

おすすめ精霊

精霊 おすすめ度
wizblog_20151031_1020 幻想に共鳴するメロディ 初音ミク
味方全体の能力大幅底上げが可能。アタッカーとしても優秀。
【AS2】5チェインでダメージアップ(550%)
【SS2】攻撃力とHPを1000アップ(上限値:2000)
wizblog_20151030_2145 声が想いを繋ぐ 初音ミク
5000強のダメージを受けても生き残れるタフさを誇る。蘇生可ヒーラーなのでデッキの立て直しも容易。
【AS2】火・雷属性の味方を回復、5チェインで更に回復(13%/18%)
【SS2】味方全体のHPを回復(50%)し、状態異常を回復、さらに火・雷属性の味方を50%で蘇生
wizblog_20151128_0916 牡丹微唾む夕月夜 ミコト・ウタヨミ
アタッカーとしてピカ一の性能。SSで一気に敵を殲滅できる。
【AS2】5チェインで敵単体を3回連続攻撃(550%)
【SS2】敵全体へ雷属性のダメージ、さらに水属性の敵には特効ダメージ(200%/900%)
wizblog_20151128_2353 【双星、芽生えたココロ アイ&アイ】
アタッカーとして優秀。チェインプラスで自他ともにAS発動を早められる。
【AS2】5チェインでMAXHP15%を使い、ダメージアップ(650%)
【SS2】ジャンルパネルにチェインがプラス3の効果を付与
wizblog_20151128_1011 神獣疾走の卯 エトワール&メリエル
HP20%以下では60%ダメージ軽減パネルを作りつつ、最大42%もHP回復が可能なのでピンチに強い。
【AS2】水・雷属性の味方を回復、HP20%以下でさらに回復(17%/42%)
【SS2】ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与

1戦目

wizblog_20151128_2345

左:(2ターンおき行動)単体に約5000
中:(毎ターン行動)全体に約500 → チェイン解除 の繰り返し
右:(2ターンおき行動)力溜め → 単体に約1700 →単体に約3000 の繰り返し

左→中央→右の順に倒すと安定します。
左が3ターン目に単体に約5000のダメージを与えてくるため、属性特攻orチェインプラス精霊&高チェインアタッカーを連れていき一気に左を倒しましょう。
中央がチェイン解除をしてくるため、左と真ん中は一気に攻撃して倒し、その後スキル溜めが可能であれば少しでよいので稼ぎましょう。
※右の敵も攻撃は強いので深追いは禁物です。

2戦目

wizblog_20151128_2346

左:(毎ターン行動)単体に約3000
中:(【通常】2ターンおき行動/【怒り時】毎ターン行動)【通常】全体に約1600 → 毒(300)の繰り返し / 【怒り時】亡者の怨念 全体に約3000~4000
右:(毎ターン行動)単体に約3000

中央が怒る条件は左右のいずれかが倒れることです。中央は怒ると亡者の怨念を使用するようになり、全体に大ダメージを与えるようになります。
また、左右の敵がHPが低い敵を攻撃してくるため、敵の攻撃を受けるとデッキが崩壊する可能性があります。
そのため、この戦闘では全体遅延を使って極力敵の攻撃を受けないようにして倒すのがよいです。
倒す順番は、左右のどちらか→中央→残りの1体の順で行くと最も安定します。

3戦目

wizblog_20151128_2347

左:(毎ターン行動)単体に約1000
中:(3ターンおき行動)[先制]鉄壁防御 → (2回目以降)全体に約1300
右:(毎ターン行動)単体に約1000


左右→中央の順に倒しましょう。

左右の敵はそこまでHPが高いわけではないので、1ターンで7万以上の火力を出せるデッキで一気に叩きましょう。
ステミクのブーストがあればすぐに突破できます。

ボス戦

wizblog_20151128_2348

左:(毎ターン行動)全体に約1300
中:(毎ターン行動)【通常時】[先制]スキル反射→3体に約500の5連撃→3体に約500の繰り返し/【怒り時】SPスキル封印→3体に約500の5連撃→全体に約1200の繰り返し
右:(毎ターン行動)【通常時】全体に約500→物理カウンター(800)の繰り返し/【怒り時】全体に約700→回復(10%)の繰り返し

中央が怒る条件は左右が倒れることですが左右が倒れても少し攻撃が強くなる程度のため、左→右→中の順に倒すのがよいです。
左は毎ターン1300程度の全体攻撃をしてくるため真っ先に処理しておきたいです。右の物理カウンターもダメージは800程度のため、残HPに気を付けてHPが低い味方は中央を狙う、とったターゲッティングさえ出来れば問題ないでしょう。
敵の攻撃がかなり激しいため、開幕自爆遅延を行うといった策も考えられます。スキル反射はSS使用者への致死ダメージの反射のみのため、場合によっては自爆遅延の方が安定します。

クリアデッキ

雷属性はもともと物質デッキが揃っていてそれなりに強かったのですが、今回試しに物質デッキにピン刺しで新ミコトを入れてみましたが鬼に金棒でした。
(今思えば同一種族数攻撃力アップのリンちゃんが若干弱くなってしまっていますが…。)

wizblog_20151128_2350
助っ人のステミクさんのおかげというのもあると思いますがこのデッキで初見クリアできました!
やはり私は間違いなく雷デッキが一番強いなぁ(ステミクさんが計50連ガチャくらいして一度も出なかったのが心残りですが、ノーデスがないミッションなら助っ人として呼んでステアップします。)

wizblog_20151128_2351
サブクエも全て達成、と思いきや全問エクセレントを逃してました。。どこで解答が遅れたっけな(汗)
サブクエコンプ報酬がフルエーテルなので、魔力が余っている時にまた来ようと思います。

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http://wiz.omochi.me/20151130_event-7/feed/ 0
【八百万神秘譚2】[Hard] 禍福級「お金持ちになるまで」攻略 毒スキル必須! http://wiz.omochi.me/20151129_event-6/ http://wiz.omochi.me/20151129_event-6/#comments Sun, 29 Nov 2015 10:50:04 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2215 wizblog_20151129_1904
八百万神秘譚2ハードモード 禍福級「お金持ちになるまで」の攻略です。

攻略方法

道中の至るところでダメージブロックや鉄壁をしてくる敵が登場するため、火力がある精霊、連撃数が多い精霊、毒スキルを持つ精霊を連れていくことになります。特に3戦目はダメブロ×鉄壁というとんでもない組み合わせの敵が登場するため、毒スキルが必須になります。
サブクエは普通の構成のため、全問正解を目指すくらいであまり気にせずプレイして問題ありません。
AS回復は2名いた方が安定します。逆に3体連れていくと火力不足で敵に押し負ける可能性が高いです。

サブクエスト

    火属性のみのデッキでクリア
    平均解答時間が5秒以内でクリア
    全問正解でクリア

おすすめスキル

火属性レジェンドの毒攻撃精霊一覧(必須)
火属性レジェンドの遅延精霊(ほぼ必須)
火属性レジェンドの連撃AS精霊一覧(1,2体程度)

おすすめ精霊

精霊 おすすめ度
wizblog_20151115_2101 AbCd-X:《闇鎧の虐帝 ウラガーン》
毒スキル要員。1戦目のダメブロも突破できるため、クエスト攻略のキーカードとなる。
【AS2】敵単体へのダメージアップ(1000%)
【SS2】5ターン敵全体に毒のダメージを与える(24999)
wizblog_20151110_0104 竜迅百騎将軍 ライサ・ナトゥル
毒スキル要員。連撃数も多いため毒でなくても戦える。ただし、ダメブロは突破できないので要注意。
【AS2】5チェインで敵単体を3回連続攻撃(550%)
【SS2】5ターン敵全体に毒のダメージを与える(9999)
wizblog_20151129_1909 【クイーン・オブ・アーモンド ファム】
遅延&連撃要員。全体4ターン遅延が便利。ダメブロは突破できないので要注意。
【AS2】5チェインで敵単体を3回連続攻撃(550%)
【SS2】攻撃ターンを2遅らせ、20チェインで更に2遅らせる
wizblog_20151129_1913 【煌眼覇軍の女帝 リヴェータ・イレ】
遅延要員。1戦目のダメブロ1万を突破できるアタッカー。
【AS2】雷属性の敵単体へ特効ダメージ(500%)
【SS2】攻撃ターンを3遅らせ、敵全体へ火属性のダメージ(180%)
wizblog_20151129_1911 【其は終焉の起源なり(ラグナロク)】
連撃でありつつ10チェインで1万のダメージブロックを突破可能なのが強い。
【AS2】5チェインで敵単体を3回連続攻撃、10チェインで更にダメージアップ
【SS2】味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へダメージ(160%×人数)
wizblog_20150919_0901 闇の中で微笑む邪神 ルルベル
敵単体を最大4ターン遅延出来るのが魅力。
【AS2】火属性の味方のHPを回復、パネルの色が増す度さらに回復(13%/17%/20%)
【SS2】敵単体の攻撃ターンを2遅らせ、20チェインで更に2遅らせる

1戦目

wizblog_20151129_1900

左:(初ターン)2体に約700の3連撃 → (2ターン以降)単体に約1000
中:単体に約2000
右:(初ターン)2体に約700の3連撃 → (2ターン以降)単体に約1000

「先制ダメージブロック10000」により、簡単に敵を倒すことが出来ないのが難点。
中央のダルマがHP25000程度と低めに設定されているため、中→左右の順に倒しましょう。
ここで助っ人遅延精霊を呼んで遅延を使ってターン稼ぎし、終焉ラグナロクなどの高チェイン精霊のチェインを稼ぐのも手です。

2戦目

wizblog_20151129_1901

左:(先制)鉄壁防御 → (2ターン以降)単体に約5000
右:(初ターン)2体に約700の3連撃 → (2ターン以降)単体に約1000

左のダルマが2ターン目以降に単体5000のダメージを与えてくるため、左→右の順に倒しましょう。
左はHP25のため、1ターンで計13以上の連撃を与えられるデッキを組むようにしましょう。配布精霊ではイツキ&アキラ(クロマグⅤ)やバレジョージが使えます。

3戦目

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左:全体に約2800
中:(先制)鉄壁防御 → (2ターン目以降)全体に約7000
右:(初ターン)アンサースキル封印 → (2ターン以降)全体に約1500

「先制ダメージブロック15000」と中央の鉄壁防御のコンボにより、こちらのダメージが全く通らなくなります。しかもそのまま放置すると2ターン目の中央の攻撃で全滅する可能性が高いため、開幕で毒SSを使いましょう。
その後は攻撃力が高い敵から倒していきたいため、左→右の順に倒しましょう。右の敵のAS封印を受けたら状態異常回復を使いましょう。
※もし、状態異常回復をデッキに組み込む余裕がなければ先に右を倒しましょう。私は先に右を倒しました。

ボス戦

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(先制)スキル反射 → (2ターン目以降)全体に約1200
中:[通常時]全体に約1200 → 単体に約1200の繰り返し [怒り時]全体に約1600 → 単体に約1200の繰り返し
右:(先制)鉄壁防御 → (5ターン目)全体に約10000

左→右→中の順に倒すとよいです。
右の敵が即死級の全体攻撃をしてくるので要注意です。4ターンまで猶予がありますが、それまでに左を倒して遅延をかけるようにしましょう。
左のスキル反射は単体への毒(9999)のため、自爆覚悟で遅延をするのも手です。※状態異常回復精霊がいればスキル反射を気にせず遅延を使ってOKです。

クリアデッキ

以下のデッキでクリアしました。
連撃を積みまくったせいで1戦目のダメブロを突破できずに苦戦しましたが、そこで10チェイン稼いだおかげで後続の戦闘が多少楽になりました。
wizblog_20151129_1907

こちらも何度かやり直しましたが、クリア時は一気に三枚抜きを達成することが出来ました♪
wizblog_20151129_1906

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http://wiz.omochi.me/20151129_event-6/feed/ 1
【八百万神秘譚2】[Hard] 紅葉級「卵になっちゃう?」攻略 かなり難しい! http://wiz.omochi.me/20151129_event-5/ http://wiz.omochi.me/20151129_event-5/#comments Sun, 29 Nov 2015 06:13:07 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2176 wizblog_20151129_1216

最近の精霊が徐々にインフレしているのに呼応するかのように、イベントクエストもますます高難度化しています。
今回の八百万神秘譚2のハードモードは、デッキがそれなりに揃っている人でも相当苦戦する難易度になっています。
流石に配布デッキのみでのクリアは困難と思われるので、ガチャ産の主力精霊を入れて戦っていくことになります。

攻略方法

■火力重視で押し切ろう
一貫して敵の火力が高く、後手に回った瞬間にデッキが壊滅してしまう恐れがあります。そのため、1ターン目から火力が出る精霊を用意する必要があります。ただ、全員属性特攻で固めてしまうと後半で有利属性以外の敵が登場した際に押し切られてしまうので気を付けましょう。敵の攻撃が終始激しいため、1ターン遅延でもよいので素早く発動できる精霊を連れていくと安定度がだいぶ変わってきます。
AS回復精霊を入れすぎると火力不足でやられる可能性があるので、ヒーラーはAS・SSともに回復の精霊を1体いれればOKです。
サブクエにノーデスクリアがないため、助っ人にアリエッタなどの高火力精霊を呼ぶか、フラクタルのような蘇生可能精霊を入れてデッキを立て直す、といったことも想定してプレイしましょう。

おすすめスキル

水属性レジェンドの遅延精霊一覧(ほぼ必須)
水属性レジェンドのダメージ軽減精霊一覧(なくてもクリア可能)
※精霊情報は随時更新中のため、現時点では最近の精霊を中心に掲載しています。

おすすめ精霊

精霊 概要
wizblog_20150919_0946 凶を追う蒼穹 アヴィン・シュミット(新)
神族特攻が終始役に立つ。所持していれば一気に戦闘が楽になる。
【AS2】種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ(700%)
【SS2】敵単体のカウンターを解除し、水属性のダメージ(400%)
wizblog_20151123_1826 蒼天の奔流 アヴィン・シュミット(旧)
神族特攻が終始役に立つ。所持していれば一気に戦闘が楽になる。
【AS2】種族が物質・魔法生物・神族の敵単体へ特効ダメージ、パネルの色が増す度さらにアップ(650%/800%/900%)
【SS2】2ターン己の力を高める(500%)
wizblog_20151129_1246 封神の機剣 エリオット・シクス
アタッカーかつ単体遅延を早く出せるため活躍できる。
【AS2】3チェインでダメージアップ(450%)
【SS2】敵単体の攻撃ターンを1遅らせ、水属性のダメージ(180%)
wizblog_20151123_1850 募る想いに彩られ アーシア&ニコラ
遅延&回復が可能なため敵攻撃を遅らせつつ他精霊のSSを早踏みできる。
【AS2】水・雷族性の味方のHPを回復(16%)、さらに水・雷属性の味方の攻撃力をアップ(30%)
【SS2】スペシャルスキルの発動ターンを2早め、敵全体の攻撃ターンを2遅らせる。
wizblog_20151123_1949 聖皇の預言者 シャイア・フラクタル
AS回復、SS回復精霊を一体は連れておこう。回復力は若干劣るがクリネアなどでもOK。
【AS2】水属性の味方を回復、7チェインで更に回復(13%/20%)
【SS2】味方全体のHPを回復(50%)し、状態異常を回復、さらに水属性の味方を50%で蘇生

サブクエスト

    水属性のみのデッキでクリア
    5問連続正解を達成してクリア
    全問正解でクリア

1戦目

wizblog_20151129_1217
左右ともに毎ターン「約3500の単体攻撃」を繰り返してきます。
HPが一番高い精霊を攻撃してくる習性があるため、HPが高い精霊で固めている場合は先に1体倒した後に数ターンほどスキル溜めの余裕があります。HPが3000程度の精霊が多い場合は、スキル溜めをしていると次々とやられてしまう可能性があるため、すぐに倒してしまいましょう。

2戦目

wizblog_20151129_1218
左右が「3体に約500の5連撃」を、中央が「約1200の全体攻撃」を繰り返してきます。
2ターン目以降はそれが毎ターン続くため、1問でも誤答した瞬間に勝機はなくなります。エリオットなどの遅延精霊で中央を遅延させ、ASで回復させつつ左右を確実に倒していきましょう。
次戦闘で先制割合を受けるため、なるべくSS回復は使わずに温存しておきたいです。

3戦目

wizblog_20151129_1219
「先制割合攻撃(80%)」を受けるので、SS回復を使いましょう。
左が「約600の単体攻撃」を、右が「約1000強の5連撃」をしてくるため、右→左の順に敵を倒しましょう
左は攻撃が弱いため、ボス戦前にここでスキル溜めすることになります。

ボス戦

wizblog_20151129_1220
左:約3200の単体ダメージ(毎ターン)
中:約3000の全体攻撃(2ターンおき)
右:3体に約600の5連撃(毎ターン)

中央のダルマの攻撃が一撃受けるだけで壊滅しかねない強さのため、2ターンで集中砲火して倒しましょう。倒しきれない場合はスキル反射を受けつつ遅延を使用して乗り切ります(スキル反射は単体への反撃のため、助っ人との入れ替えになります。)
中を倒した後は、右の攻撃が強力なのでそちらを優先的に倒し、最後左を倒しましょう。中央に遅延を使わなくても行ける場合、右に遅延をかけておくと生存率があがります。

クリアデッキ

以下のデッキで紅葉級をクリアしました。
かなり運要素が強く、デッキ構築を四苦八苦しながら10回くらいやり直しました。

wizblog_20151129_1450

ただ、クリア時に1回で3枚抜き出来たのでよかったです(笑)
ハードの一番簡単なクエストでこれだと、この先が思いやられます(汗)
wizblog_20151129_1221

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http://wiz.omochi.me/20151129_event-5/feed/ 0
【八百万神秘譚】八百万神秘譚2ガチャ精霊のステータスと評価まとめ http://wiz.omochi.me/20151128_legend-132/ http://wiz.omochi.me/20151128_legend-132/#comments Sat, 28 Nov 2015 02:44:37 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2133 wizblog_20151128_1146

八百万神秘譚2「れえすの行方は神のみぞ知る」ガチャの精霊のステータスと評価をまとめました。
精霊名をクリックすると個別精霊の詳細記事に飛ぶことができます。

今回のガチャもステータスが高い精霊が多く、今後のイベントで主力になりそうな精霊がかなりいます。
また、今回初めて登場した新スキルはミコトのSS属性特攻で、有利属性の敵に対して超強力な攻撃を与えることが出来るのが魅力です。

どさくさに紛れて神族でない精霊も交じっています(笑)
マトイとトミがいないのは少し残念ですね。

精霊 おすすめ度
wizblog_20151128_0916 牡丹微唾む夕月夜 ミコト・ウタヨミ
当たり!98点 star95
SSに超強力な属性特攻を持つ。複属性精霊にも関わらず攻撃力がフルマナ・フル覚醒のL時で5000突破する高火力アタッカーで鉄壁対策にも便利。ダメブロには注意が必要。
【AS2】5チェインで敵単体を3回連続攻撃(550%)
【SS2】敵全体へ雷属性のダメージ、さらに水属性の敵には特効ダメージ(200%/900%)
wizblog_20151128_0921 波間彩る月の音 ツクヨ・オトエヒナ
当たり!95点 star95
味方HPアップのSSによりデッキ全体の安定度を大幅に向上させることが可能。攻撃力アップ効果はないが、高難度クエストではHPアップによるデッキの耐久度向上の方がクリアに貢献できるため、超強力なスキルであることには間違いない。
【AS2】火・水属性の味方を回復、7チェインで更に回復(13/7)
【SS2】味方全体のHPを1000アップ、更にHPを完全回復(上限2000)
wizblog_20151128_1011 神獣疾走の卯 エトワール&メリエル
94点 star95
ヒーラーとして優秀で、かつSSの0ターン変換が何よりも便利。HP20%以下では60%ダメージ軽減パネルを作りつつ、最大42%もHP回復が可能なのでピンチに強い。
【AS2】水・雷属性の味方を回復、HP20%以下でさらに回復(17%/42%)
【SS2】ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与
wizblog_20151128_1112 海風流るる焔々と セイ&スオウ
90点 star90
AS発動までに10チェインかかるが発動さえ出来れば非常に強く敵HPを一気に削ることが可能。SSも最大1500%単体攻撃でずば抜けた威力を誇る。
【AS2】10チェインでダメージアップ(800%)
【SS2】味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(300%×人数)
wizblog_20151128_1124 求む声に辿り着き コノハ・ヨリヒメ
88点 star90
3ターン目でチェインプラス3の効果を付与でき、最速4ターン目で10チェインASが発動可能なため、高チェイン精霊と積極的に組ませたい。
【AS2】5チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ、パネルの色が2色以上でさらにアップ(90%/120%)
【SS2】味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス4の効果を付与

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http://wiz.omochi.me/20151128_legend-132/feed/ 0
【八百万神秘譚2】求む声に辿り着き コノハ・ヨリヒメ ステータスと評価 http://wiz.omochi.me/20151128_legend-131/ http://wiz.omochi.me/20151128_legend-131/#comments Sat, 28 Nov 2015 02:29:09 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2163

精霊名 概要(スマホの場合、下段に表示)

求む声に辿り着き コノハ・ヨリヒメ
wizblog_20151128_1124
おすすめ度star90
bar_status9_water
種族:術師  HP:3250/攻撃力:3523
コスト:45
bar_status91_water
AS:5チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ、パネルの色が2色以上でさらにアップ(90%/120%)
SS:味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス4の効果を付与
bar_status92_water
AS:5チェインで火・水属性の味方の攻撃力をアップ、パネルの色が2色以上でさらにアップ(60%/90%)
SS:味方全体のMAXHPの50%を使い、ジャンルパネルにチェインがプラス3の効果を付与
bar_status93_water
パネル色に依存してしまいますが、最大120%味方攻撃力を上げられます。3ターン目でチェインプラス3の効果を付与でき、最速4ターン目で10チェインASが発動可能になるという点で、今回のセイ&スオウのような高チェイン精霊と積極的に組ませたいです。

■潜在能力早見表
味方全体に効果のある潜在能力や特殊な潜在能力をピックアップしています。

主要潜在能力 概要
戦後HP回復 なし
パネルブースト 3個 属性パネルが出やすくなる(1:少 2:並 3~:多) 助っ人でも有効
九死一生 30% HP10%以上なら致死ダメージを受けても左記の確率で生存可能
水・火属性HPアップ 200 左記属性の味方HPが200アップ。助っ人でも有効
水・火属性攻撃力アップ 200 左記属性の味方攻撃力が200アップ。レジェンドモード時はさらに100アップ。助っ人でも有効
神族・妖精・術士HPアップ 200 左記種族の味方HPが200アップする。助っ人でも有効
神族・妖精・術士攻撃力アップ 0 付与効果なし

■潜在能力(詳細)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
SS2発動
()はSS
1 パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる 2650 3323 8(5)
2 九死一生Ⅰ HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 2650 3323 8(5)
3 ファストスキルⅠ 初回のスペシャルスキルターンを1短縮 2650 3323 7(4)
4 HPアップⅡ HPが200アップする 2850 3323 7(4)
5 火・水属性攻撃力アップⅡ 火・水属性の味方の攻撃力が200アップする 2850 3523 7(4)
6 パネルブーストⅡ・水 水属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 2850 3523 7(4)
7 雷属性ダメージ軽減Ⅱ 雷属性ダメージを20%軽減する 2850 3523 7(4)
8 ファストスキルⅡ 初回のスペシャルスキルターンを2短縮 2850 3523 5(2)
9 火・水属性HPアップⅡ 火・水属性の味方のHPを200アップする 3050 3523 5(2)
10 神族・妖精・術士HPアップⅡ 種族が神族・妖精・術士のHPが200アップする 3250 3523 5(2)

■レジェンドモード時ステータスアップ ※MAXHP、攻撃力はフル覚醒時です(マナは0の状態)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
No1 HPアップⅤ HPが500アップする 3750 3623
No2 火・水属性攻撃力アップⅠ 火・水属性の味方の攻撃力が100アップする

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http://wiz.omochi.me/20151128_legend-131/feed/ 0
【八百万神秘譚2】海風流るる焔々と セイ&スオウ ステータスと評価 http://wiz.omochi.me/20151128_legend-130/ http://wiz.omochi.me/20151128_legend-130/#comments Sat, 28 Nov 2015 02:13:30 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2158

精霊名 概要(スマホの場合、下段に表示)

海風流るる焔々と セイ&スオウ
wizblog_20151128_1112
おすすめ度star90
bar_status9_water
種族:神族  HP:3050/攻撃力:3723
コスト:45
bar_status91_water
AS:10チェインでダメージアップ(800%)
SS:味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(300%×人数)
bar_status92_water
AS:10チェインでダメージアップ(700%)
SS:味方全体のMAXHPの50%を使い敵単体へダメージ(240%×人数)
bar_status93_water
AS発動までに10チェイン必要なため、チェインプラス精霊とセットで運用するのが望ましいです。ASを発動することさえ出来れば敵属性によらず最大800%の複属性攻撃が可能なため非常に強力で、敵を一気に削ることが可能です。SSも味方HPを消費するものの、それに見合うダメージを与えることができるので、ボス戦の最後の削りで使うなど戦局にあわせて発動しましょう。パネルブーストの数が5と驚異的。

■潜在能力早見表
味方全体に効果のある潜在能力や特殊な潜在能力をピックアップしています。

主要潜在能力 概要
戦後HP回復 なし
パネルブースト 5個 属性パネルが出やすくなる(1:少 2:並 3~:多) 助っ人でも有効
九死一生 30% HP10%以上なら致死ダメージを受けても左記の確率で生存可能
水・火属性HPアップ 200 左記属性の味方HPが200アップ。助っ人でも有効
水・火属性攻撃力アップ 200 左記属性の味方攻撃力が200アップ。助っ人でも有効
神族HPアップ 200 左記種族の味方HPが200アップする。助っ人でも有効
神族攻撃力アップ 200 左記種族の味方攻撃力が200アップする。助っ人でも有効

■潜在能力(詳細)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
SS2発動
()はSS
1 パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる 2650 3323 12(10)
2 ファストスキルⅠ 初回のスペシャルスキルターンを1短縮 2650 3323 11(9)
3 神族攻撃力アップⅡ 種族が神族の攻撃力が200アップする 2650 3523 11(9)
4 九死一生Ⅰ HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 2650 3523 11(9)
5 火・水属性攻撃力アップⅡ 火・水属性の味方の攻撃力が200アップする 2650 3723 11(9)
6 パネルブーストⅡ・水 水属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 2650 3723 11(9)
7 ファストスキルⅡ 初回のスペシャルスキルターンを2短縮 2650 3723 9(7)
8 パネルブーストⅡ・水 水属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 2650 3723 9(7)
9 火・水属性HPアップⅡ 火・水属性の味方のHPを200アップする 2850 3723 9(7)
10 神族HPアップⅡ 種族が神族のHPが200アップする 3050 3723 9(7)

■レジェンドモード時ステータスアップ ※MAXHP、攻撃力はフル覚醒時です(マナは0の状態)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
No1 HPアップⅤ HPが500アップする 3550 4223
No2 攻撃力アップⅤ 攻撃力が500アップする

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http://wiz.omochi.me/20151128_legend-130/feed/ 0
【八百万神秘譚2】神獣疾走の卯 エトワール&メリエル ステータスと評価 http://wiz.omochi.me/20151128_legend-129/ http://wiz.omochi.me/20151128_legend-129/#comments Sat, 28 Nov 2015 01:54:31 +0000 http://wiz.omochi.me/?p=2147

精霊名 概要(スマホの場合、下段に表示)

神獣疾走の卯 エトワール&メリエル
wizblog_20151128_1011
おすすめ度star95
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種族:術師  HP:5026/攻撃力:2154
コスト:47
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AS:水・雷属性の味方を回復、HP20%以下でさらに回復(17%/42%)
SS:ジャンルパネルを水・雷属性化し、ダメージ25%軽減の効果を付与。HP20%以下でさらにダメージ35%軽減の効果を付与
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AS:水・雷属性の味方を回復、HP20%以下でさらに回復(13%/38%)
SS:ジャンルパネルを水・雷属性化
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ヒーラーとして優秀ですが、SSの0ターン変換が何よりも便利です。初回発動後も3ターン周期でSS発動が可能なため、パネル安定度を上げることができます。HP20%以下では60%ダメージ軽減パネルを作りつつ、最大42%もHP回復が可能なため、ピンチの時に一気に立て直すことができます。

■潜在能力早見表
味方全体に効果のある潜在能力や特殊な潜在能力をピックアップしています。

主要潜在能力 概要
戦後HP回復 なし
パネルブースト 3個 属性パネルが出やすくなる(1:少 2:並 3~:多) 助っ人でも有効
九死一生 30% HP10%以上なら致死ダメージを受けても左記の確率で生存可能。レジェンドモード時はさらに30%アップ。
水・雷属性HPアップ 200 左記属性の味方HPが200アップ。助っ人でも有効
水・雷属性攻撃力アップ 200 左記属性の味方攻撃力が200アップ。助っ人でも有効
神族・妖精・術士HPアップ 200 左記種族の味方HPが200アップする。助っ人でも有効
神族・妖精・術士攻撃力アップ 0 付与効果なし

■潜在能力(詳細)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
SS2発動
()はSS
1 パネルブースト・雷 雷属性パネルが出やすくなる 4426 1954 6(3)
2 ファストスキルⅠ 初回のスペシャルスキルターンを1短縮 4426 1954 5(2)
3 水・雷属性攻撃力アップⅡ 水・雷属性の味方の攻撃力が200アップする 4426 2154 5(2)
4 九死一生Ⅰ HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 4426 2154 5(2)
5 HPアップⅡ HPが200アップする 4626 2154 5(2)
6 パネルブーストⅡ・雷 雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2) 4626 2154 5(2)
7 水・雷属性HPアップⅡ 水・雷属性の味方のHPを200アップする 4826 2154 5(2)
8 火属性ダメージ軽減Ⅱ 火属性ダメージを20%軽減する 4826 2154 5(2)
9 ファストスキルⅡ 初回のスペシャルスキルターンを2短縮 4826 2154 3(0)
10 神族・妖精・術士HPアップⅡ 種族が神族・妖精・術士のHPが200アップする 5026 2154 3(0)

■レジェンドモード時ステータスアップ ※MAXHP、攻撃力はフル覚醒時です(マナは0の状態)

No 潜在能力 効果 MAX
HP
MAX
攻撃力
No1 HPアップⅦ HPが700アップする 5726 2354
No2 攻撃力アップⅡ 攻撃力が200アップする
No3 九死一生Ⅰ HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存

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